人物打光
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调色图层

LOOKS调色(要个发光,其它风格化内容看感觉)
Shine(打体积光,勾上使用遮罩(但遮罩影响不大))
渐变调色(用于加强并约束op光,OP光局部保留,其余部分调暗强削弱,模式为相乘【即,白色为保留,黑色为削弱】)
OP光(用于模拟场景光源)

效果图层:放粒子之类的AG效果

人物主体

A层(相加)

1、投影(75%不透明+手动校对光源方向+11距离+仅投影)
2、设置遮罩(从本图层-源获取,用于alpha通道,勾选伸缩适合、与原图像合成、预乘)
3、cc composite(multiply,不要勾RBG)
4、色调(更改白映射、调整着色数量)
5、曝光度(加大曝光度,参考值2.62)
6、阈值(128)【注:阈值参数提高可使得低于阈值的色块变为纯黑色,用于提取边缘高光区域,并将人物中心彻底压为纯黑色】
7、快速方框模糊(半径42、迭代3)【注:将高光区域模糊,使高光边缘的过渡柔和,并生成轻微的散射效果】

B层(正常)

1、投影(75%不透明+手动校对光源方向+11距离+仅投影)【注:用于打阴影,同时利用距离参数为获得曝光区域做准备】
2、设置遮罩(从本图层-源获取,用于alpha通道,勾选伸缩适合、与原图像合成、预乘)【注:由于投影存在距离使得人物成像出现位移,利用遮罩约束阴影的范围在原图人物身上】
3、cc composite(模式为multiply(相乘),不要勾RBG)【注:可以将遮罩内的阴影和原图进行混合,模式为相乘,使得75%的黑色投影乘在彩色的人物身上,可保留色差细节】
4、色调(更改白映射、调整着色数量)【注:大多数的插画和CG人物色彩过于丰富,利用色调统一颜色风格,具体颜色视人物与背景需要而定】
5、曝光度(加大曝光度,参考值2.62)【注:由于人物中心区域遭75%黑色投影乘算,因此边缘未受阴影的区域产生曝光】

背景图层

1、色相-饱和度(减饱和度和亮度)
2、lumetri颜色(调整-阴影淡色为所需颜色;色相饱和度曲线可凭感觉调调,也可不调)
3、Bokeh(摄像机景深模糊插件,没有可用自带的代替)

人物打光
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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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